3G手机网络游戏带来移动互联网时代的金矿
网游行业的快速发展和无线增值业务热潮催热了手机网游市场,可是由于网络、手机平台等因素的制约,手机网游一直处境尴尬。
手机网游很早就被业界称为移动互联网时代的“金矿”,业界认为,3G市场的启动将极大地改善手机网络游戏的应用环境,手机网游市场前景看好。
手机网游处境尴尬
自2004年9月国内手机游戏公司推出手机网游以来,网游行业的快速发展和无线增值业务热潮催热了手机网游市场。
据统计,2007年我国手机网游市场运营收入达1.1亿元人民币,增长率为343.8%,2008年预计将达3.80亿元人民币。手机网游用户增长率为320.0%,预计2010年将达到1.54亿户。
虽然各界看好手机网游的前景,但是目前手机网游处境尴尬。首先,手机网游面临的最大困难就是网络问题。在现有网络条件下,运行手机网游效果不佳。无论是产品体验还是服务上,手机网游目前都无法与PC网游相提并论。另外,由于网游运营商近年来受移动运营商政策限制颇多,在支付手段、推广方式、上网资费等方面,移动运营商也缺乏对手机网游足够的支持,手机网游在推广上存在不少困难。
其次,手机网游平台的发展也尚未尽如人意。例如,手机网游最重要的平台——智能手机,基本上都是预装休闲小游戏,很少预装手机网游。另外,不同厂商、不同手机的系统平台不同,也给手机网游的推广带来了难度。
另外,由于手机网游起步时间晚,而且它与PC网游毕竟不同,很难将PC网游的盈利模式进行“移植”,导致很多有实力的游戏厂商对手机网游市场持观望态度。
3G发牌为手机网游注入强心剂
中国通信产业升级到3G让手机网游行业看到了曙光,毕竟作为手机网游最基本的网络运行平台之一,如果3G网络能够顺利升级,将会在网络、多媒体表现、平台融合等方面给手机网游带来巨大的提升和便利,进而带动手机网游产业的发展。
游戏产业发达的韩、日等国已经做出了一个好榜样。从2001年开始,韩国SKT、KTF等运营商就将3G服务广泛推广。2007年韩国手机游戏市场的规模就已经达到47亿元人民币。在日本,由DOCOMO公司实施的i-Mode服务系统几乎统一了日本的手机游戏服务市场,其他服务商如KDDI等企业也迅速跟进提供3G服务。现在,手机网游风靡日本。从以上成功实例可以看出,3G在推动手机游戏的发展中起到了至关重要的作用。因此,国内业界人士认为,一旦国产3G网络完成基础建设,强大的市场需求将带动手机游戏,特别是手机网游的全面爆发。
手机网游即将迎来机遇期
在3G发牌以及国家刺激内需的大背景下,手机网游即将迎来机遇期。






