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2009年手机游戏用户行为调研数据发布(一)


——手机游戏用户正在向均衡、高收入群体发展
  根据当乐网联合艾瑞咨询主办的“2009年第二届中国手机游戏用户行为调查”相关数据的调研结果显示:手机游戏用户构成正在走向均衡,同时高收入群体用户有显著增长。
  年龄分布:18-30岁年轻用户仍是手机游戏的主流用户,用户构成趋向均衡

  当乐网调研数据显示,从2009年手机游戏用户年龄分布看,手机游戏用户仍然以年轻人为主体,18-24岁的用户占到总用户量的72.1%。手机游戏作为新型的娱乐内容,吸引了大量对新事物有较强接受能力、并对娱乐内容有很大需求的年轻群体。
  同时,手机游戏用户的构成正逐渐趋向均衡:25岁以上及18岁以下的手机游戏各用户群与去年相比均出现一定的增长,其中18岁以下用户占11.2%,较去年增长0.6%,25岁以上用户占16.7%,较去年增长1.8%。

  虽然手机游戏用户呈年轻化特征,而且80后用户仍然是手机游戏的主流玩家,但是这部分用户群体正逐步走向成熟,同时在未来,90后用户数量将会逐步增长,手机游戏用户的年龄层次分布将会变得更加均衡,对不同年龄层次用户的需求进行细分并提供差异化的产品将会变得更加必要。
  收入分布:高收入群体较去年有所增加
  当乐网调研数据显示,手机游戏用户的月收入在1000~3000元之间的比例为48.5%,较2008年增长6.7%。收入高于2000元的中高收入用户群体占22.7%,比2008年占比上升7.9个百分点,收入在1000元以下的低收入群体占45.2%,比2008年占比减少8.6%。


  各项数据的变化显示出手机游戏用户由学生群体向职业群体发展的显著趋势。用户的月收入分布与年龄、学历、职业分布有较强的相关性,综合各方面数据,随着时间的推移80后的学生群体正在逐步步入职场,从而使得手机游戏用户的收入分布情况逐步提高。
  以上数据显示出随着手机游戏市场的不断发展,2009年手机游戏用户群体属性出现一定的趋势变化。
  《2009年中国手机游戏用户行为调研报告》从手机游戏用户的特征属性、游戏中的行为及态度、消费使用情况等方面,进行最新调研结果的数据发布,将会为手机游戏开发商以及内容服务提供商等产业链各方,提供参考依据与战略支持,敬请关注

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